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        石頭剪刀布勝利技巧轉載

        樓主: 匿名 | 查看: 4306 | 回復: 53

        匿名
        發(fā)表于 2022-2-16 00:24:54 | 2022-9-17 12:50編輯
        博弈論又稱對策論,是從棋、撲克和戰(zhàn)爭等帶有競賽、對抗和決策性質的問題中借用的術語。下面我們先來分析一下生活中常見的游戲石頭、剪刀 、布的博弈技巧。

        首先石頭、剪刀、布游戲的規(guī)則是:石頭贏剪刀;剪刀贏布;布贏石頭。在游戲開始以前, 我們要先分析一下對手的出招偏好,如果對手是倔強類型的人,那么他連出同一招?比如連出石頭 的概率就大,游戲中就抓他這個弱點,決 策是出布,我們贏的概率就大了。但是,我們可以觀察到實際生活中連出同一招的人是很少的?也就是游戲中倔強類型的人是少的 ,這時我 們的博弈技巧就發(fā)揮作用了。可事實上,我們還是無法猜出對手第一招出什么?否則就不是游戲了,因為這種情況下我們總會贏 ,所以第一 招只有靠運氣了。但是大多數人在游戲中都有出招的偏好,我們只要留心觀察并記住對手愛出的招?比如石頭 ,第一招我們就出對手偏好的 克星?比如布 ,我們贏的概率仍然會大于1/2。如果第一招雙方出現了和局,游戲得以繼續(xù),我們的博弈技巧在于第二招。和局的情況下 雙方第一招肯定是同樣的?比如雙方都出石頭 ,按照大多數人不連出同一招的假定,留給對手可出的第二招只有布和剪刀,那么我們只要出 剪刀便可保證不敗,如果對手第二招也出剪刀,按照大多數人不連出同一招的假定,則留給對手第三招可出的只有石頭和布,只要第三招我們 出布便可保證不敗。如此循環(huán)下去,我們贏的概率將非常大。

        同樣的博弈技巧也可以用在另一個生活中非常普 及的游戲——杠子、老虎、雞、蟲。所不同的是第一招變成了4個,第一招和局的可能性也不僅局限于雙方同出一招,雙方出不同的招也可能 和局?比如出老虎和蟲或者雞和杠予 。第一招和局的概率越大越利于我們技巧的發(fā)揮,因為我們的優(yōu)勢在第二招及其后面。假如第一招和局 ,雙方同出老虎和老虎或者老虎?對手 和蟲,按照對手不連出同一招的假定,留給對手可出的招為杠子、蟲、雞中的之一,則第二招我們出 雞 (老虎的被克之招 )贏的概率最大。假如第二招仍然是和局,則第三招我們仍出對手第二招的被克之招。如此循環(huán)下去,我們贏的 概率將越大。

        綜上所述,我們的博弈技巧是:出第一招時要看對手的偏好?比如對手愛出石頭 ,我們出招專 克對手的偏好?比如布 。如果第一招和局,第二招我們就出對手第一招的被克之招?即剪刀??;如果第二招仍然和局,第三招我們就出第二 招的被克之招?即布 。如此循環(huán),我們離勝利就很近了。

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        | 發(fā)表于 2022-2-16 23:14:09 | 發(fā)自安卓客戶端
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        1 | 發(fā)表于 2022-2-17 08:04:48 | 發(fā)自安卓客戶端
        這就去試試?
        | 發(fā)表于 2022-2-17 11:49:44
        感謝分享
        | 發(fā)表于 2022-2-17 19:09:51 | 發(fā)自安卓客戶端
        突然想起了動物世界的那個游戲
        | 發(fā)表于 2022-2-17 19:19:43 | 發(fā)自安卓客戶端
        把心理拿捏住就好
        | 發(fā)表于 2022-2-17 22:04:08 | 發(fā)自安卓客戶端
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        | 發(fā)表于 2022-2-19 01:35:18 | 發(fā)自安卓客戶端 發(fā)帖際遇
        如果這一次出的可以克自己上一次出的那么贏得幾率會很大
        | 發(fā)表于 2022-2-21 22:12:03 | 發(fā)自安卓客戶端 發(fā)帖際遇
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        | 發(fā)表于 2022-2-21 22:21:41 | 發(fā)自安卓客戶端
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