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    數(shù)獨的來源!!

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    發(fā)表于 2010-8-23 19:50:02
    數(shù)獨是一種源自18世紀末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚光大的數(shù)字謎題。數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次。這種游戲全面考驗做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數(shù)字排列方式卻千變?nèi)f化,所以不少教育者認為數(shù)獨是訓練頭腦的絕佳方式。
    數(shù)獨3分 開放分類:數(shù)獨游戲益智游戲
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    1 數(shù)獨的起源
    2 數(shù)獨的歷史
    3 解法舉例
    4 數(shù)獨終盤的排列組合
    5 數(shù)獨的基本元素
    6 數(shù)獨的基本規(guī)則
    展開全部1 數(shù)獨的起源2 數(shù)獨的歷史3 解法舉例4 數(shù)獨終盤的排列組合 5 數(shù)獨的基本元素6 數(shù)獨的基本規(guī)則 7 基礎(chǔ)摒除法 8 唯一解法 9 唯余解法 10 區(qū)塊摒除法 11 余數(shù)測試法 12 隱性唯一候選數(shù)法 13 三鏈數(shù)刪減法14 隱性三鏈數(shù)刪減法15 矩形頂點刪減法 16 三鏈列刪減法 17 關(guān)鍵數(shù)刪減法 18 排除法19 變形數(shù)獨概述20 數(shù)獨的近親 21 數(shù)獨的難度 22 給出數(shù)字最少的有唯一解的數(shù)獨 23 數(shù)獨計算器收起摘要糾錯編輯摘要數(shù)獨是一種源自18世紀末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚光大的數(shù)字謎題。數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次。這種游戲全面考驗做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數(shù)字排列方式卻千變?nèi)f化,所以不少教育者認為數(shù)獨是訓練頭腦的絕佳方式。
    數(shù)獨-數(shù)獨的起源     數(shù)獨(日語:數(shù)獨、 s ū doku )是一種源自 18 世紀末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本發(fā)揚光大的數(shù)學智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即 3 格寬× 3 格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上 1 至 9 的數(shù)字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。

    數(shù)獨的玩法邏輯簡單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化。不少教育者認為數(shù)獨是鍛煉腦筋的好方法。



    今數(shù)獨的雛型首先于 1970 年代由美國的一家數(shù)學邏輯游戲雜志發(fā)表,當時名為 Number Place 。現(xiàn)今流行的數(shù)獨于 1984 年由日本游戲雜志Nikoli 《パズル通信ニコリ》發(fā)表并得了現(xiàn)時的名稱。數(shù)獨本是「獨立的數(shù)字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數(shù)。                                              數(shù)獨前身為“九宮格”,最早起源于中國。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點較之現(xiàn)在的數(shù)獨更為復(fù)雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數(shù)字之和等于15,而非簡單的九個數(shù)字不能重復(fù)。儒家典籍《易經(jīng)》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經(jīng)》在中華文化發(fā)展史上的重要地位而保存、沿用至今。

    數(shù)獨■你知道是最先發(fā)明數(shù)獨的嗎?
           1783年,瑞士數(shù)學家萊昂哈德·歐拉發(fā)明了一種當時稱作“拉丁方塊”的游戲,這個游戲是一個n×n的數(shù)字方陣,每一行和每一列都是由不重復(fù)的n個數(shù)字或者字母組成的。
    ■你知道是哪一本雜志最先推廣數(shù)獨的嗎?
           19世紀70年代,美國的一家數(shù)學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨”的這種游戲,當時人們稱之為“數(shù)字拼圖”,在這個時候,9×9的81格數(shù)字游戲才開始成型。
    ■你知道“數(shù)獨”這個游戲名稱是怎么來的嗎?
           1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通訊Nikoil》上出現(xiàn)了“數(shù)獨”游戲,提出了“獨立的數(shù)字”的概念,意思就是“這個數(shù)字只能出現(xiàn)一次”或者“這個數(shù)字必須是惟一的”,并將這個游戲命名為“數(shù)獨”(SO DOKU),從此,這個游戲開始風靡全球先注意其中一個方格,限定該方格內(nèi)可以填寫的數(shù)字。
    注意其中一列(或者其中一個小九宮格),尋找填寫某數(shù)字的方格。
    學過“資料結(jié)構(gòu)”的人,可以嘗試用Backtrack試試。
    數(shù)獨的通解方法及步驟:
    根據(jù)以下方法可以確保最終得到數(shù)獨的解,而且通過手工運算的時間基本可以控制在1.5個小時,不論難易程度,所以此方法可以作為取得數(shù)獨答案的一般解法。
    1、根據(jù)橫列、豎列和方格的限制條件排除各個點不可能的數(shù)字,并從1-9將各個可能的數(shù)字用小字體逐個寫進每個空白的格子。(該步驟大約需要15-20分鐘,這是求解的初始,務(wù)必確保沒有遺漏)。
    2、審視第一步驟的結(jié)果,如果發(fā)現(xiàn)某個空格只有一個數(shù)字,即確定該空格為這個數(shù)字。并根據(jù)該數(shù)字審視其相關(guān)的橫列、豎列和方格,并劃除相同的數(shù)字。(該情況出現(xiàn)的可能往往不多,除了較簡單的數(shù)獨題,但這是一個必要的過程,而且在隨后的過程中要反復(fù)使用此方法。)
    3、審視各個橫列、豎列和方格中羅列出的可能的數(shù)字結(jié)果,若發(fā)現(xiàn)某一個數(shù)字在各個橫列、豎列或方格中出現(xiàn)的次數(shù)僅一次,則可以確定該空格的解為此數(shù)字。并根據(jù)第二條的方法排除與此空格相關(guān)列或方格中相同的數(shù)字。
    4、審視各個橫列、豎列和方格中羅列的各個可能的結(jié)果,找出相對稱的兩個數(shù)組合的空格(或3個、4個組合),并確定這兩個空格(或3個、4個)的數(shù)字只可能為這兩個數(shù)字,即兩個數(shù)字在這兩個空格的位置可以交換,但不可能到該行、該列或該方格的其他位置。根據(jù)此結(jié)果可以排除相關(guān)列或方格羅列出相關(guān)數(shù)字的可能,并縮小范圍。(該步驟處理的難度相對復(fù)雜,需要在積累一定經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行,也是最終求解的關(guān)鍵)
    5、反復(fù)使用2、3、4提到的步驟,逐步得到一個一個空格的解,并將先前羅列的各種可能的結(jié)果一個一個排除,使可能的范圍越來越小,直至得到最后結(jié)果。

    另外一種方法解初級的題目比較簡單,就是:


    數(shù)獨
    1、把每一個橫行里缺少的數(shù)字寫到這一行的最右邊。
    2、把每一個豎列里缺少的數(shù)字寫到這一列的最下邊。
    3、在剛才寫的備選數(shù)字中,肯定有一個是行和列都缺的,這個數(shù)就可以填到里面去了。
    4、如此反復(fù)第3步即可。
    在線玩數(shù)獨游戲地址: http://www.yx007.com/sdir/slist793c24.htm  

    數(shù)獨游戲在全球如此風靡,以致很多數(shù)學愛好者想要對數(shù)獨游戲的難易及解法給出定量的刻畫。2008年美國數(shù)學建模大賽中有一道題目就是關(guān)于數(shù)獨問題難度刻畫的。

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