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    回復

    活捉超能力丸

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    [邏輯推理] 活捉超能力丸

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    發(fā)表于 2023-5-16 09:31:12 上海| 2023-5-18 09:32編輯
    學院的某個角落有一排相連的房間,為了方便,從左到右編號為1、2、……、6(暫且考慮6間的情況)。相鄰房間的墻壁上有一道門(為了方便,管這種叫間隔門)。

    在某個房間里有個能夠預知一小段未來的超能力丸,而你的任務就是在下面的游戲里勝過他(他就會實現(xiàn)你的一個切實際的愿望,然后變?nèi)酢?。

    游戲規(guī)則如下:

    · 你每次可以隨意打開一個房間的正門,如果超能力丸恰好在里面,你勝出。
    · 如果里面是空的,你要退出房間,關上門。大喊三聲“無敵超能力丸”,然后稍等片刻,才能再次選擇房間開門。
    · 每次你退出房間后,超能力丸就從間隔門來到左邊或右邊的房間(比如說原本在2號房,現(xiàn)在來到1號或3號)。請注意,在你退出后,超能力丸必須移動——  他不能停留在原來的房間里——同時,他必須在你離開房間關上門后才能移動,這是規(guī)則。
    · 如果超能力丸上一輪在1號或6號房,那他本輪只能去2號或5號。
    · 因為超能力丸的預知能力,所以他每次換房都是最有利自己的選擇——除非選無可選。
    游戲時間有限,不能無限玩下去。


    你真的能贏嗎?你能想出必勝的策略嗎?如果是13間房呢?


    簡要分析
    其實此題的關鍵就是奇偶
    如果一開始超能力丸在偶數(shù)號房間。那么你第一輪就進入2號房,不在的話就依次向右開門,到3、4、5號房。因為根據(jù)假設,你每次進入的房間和超能力丸所在的房間具備相同的奇偶性,所以當你從2號房開始的時候,則不可能出現(xiàn)這種情況:你們兩人交錯而過,超能力丸在某輪跑到你上一輪所在的房間——超能力丸必然每次都在你的右側房間里。
    如果你到了5號房,依然沒有逮住超能力丸,那就說明最開始的假設——超能力丸在偶數(shù)號房間——是錯誤的。也就說,從一開始,你每次進入的房間號數(shù),和超能力丸待著的房間號數(shù),奇偶性恰好相反。此時此刻,你在5號房,則超能力丸應該在2/4/6號房。
    換而言之,如果你下一輪重復進入5號房,則此時你們二人的奇偶性必然一致。局面就變成,超能力丸必然在1或3號房——亦即在你左面的房間。與前面的分析類似,當你依次打開4、3、2號房間的時候,因為奇偶性一致,超能力丸不可能與你擦肩而過。最后必然被堵在某個房間里壁咚。不是,誰說的壁咚?叉出去!

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    此回答在 2023-5-18 09:23 被選定為謎題答案,獲得破案經(jīng)驗 1

    2 | 發(fā)表于 2023-5-16 13:06:45 天津| 發(fā)自安卓客戶端
    題目已經(jīng)告訴了只能在2和5號門成功
    所以前提是丸上一次開門必須在1或6中。
    假設開門數(shù)為X  丸所在房間數(shù)為Y
    當XY奇偶一致,
    從2向右打開丸只能在5號門
    從5向右打開丸只能在2號門

    當XY奇偶不一致
    從2向右打開丸不在5號門
    那么此刻丸只能在246號門
    關門后再打開5號門如果還不在,則此刻丸只能在1或3號門
    同理,向左開門,丸只能2號門。

    13原理一致,只要保證XY的奇偶一致,則丸只能在2或12號門內(nèi)
    1 | 發(fā)表于 2023-5-16 11:22:34 浙江
    我也不知道我這對不對,22334455這樣好像行,每重復一次都能排除一種,然后依次進一個數(shù)把丸子堵死了,哈哈
    1 | 發(fā)表于 2023-5-16 11:52:44 河南| 發(fā)自安卓客戶端
    這個有解嗎
    1 | 發(fā)表于 2023-5-16 13:15:39 廣西| 來自小霸王手機 發(fā)帖際遇
    有個小問題,比如一開始丸子在5,我選1,丸子是不是要去6(最有利自己),然后我選5 就直接命中了。

    其實就是方向性問題啦
    1 | 發(fā)表于 2023-5-16 14:03:11 上海 發(fā)帖際遇
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    1 | 發(fā)表于 2023-5-16 14:03:17 廣東 發(fā)帖際遇
    超能力丸只能預知到我之后的一步嗎
    1 | 發(fā)表于 2023-5-16 22:10:18 北京| 2023-5-16 22:45編輯 | 發(fā)自安卓客戶端 發(fā)帖際遇
    假設存在必勝法,因為時間有限,所以必勝法步驟有限。必勝法最后一步必然勝利,即最后一次開門丸子必然在房間內(nèi)。
    倒數(shù)第二次開門時,丸子會預知到我下一次會開哪個門,但還是移動向了那個房間,則此時(倒數(shù)第二次開門時)丸子必在只有一個移動選擇的房間1或房間6。
    假定必勝法中預想的這個房間為房間1。如果在必勝法最后一步勝利(即在此之前沒有勝利),即:丸子最后在房間2被發(fā)現(xiàn)。那么最后一次開的門是房間2且此時丸子在房間2,倒數(shù)第三次開門時丸子必在房間2。倒數(shù)第三次開門后丸子沒有向房間3移動,說明倒數(shù)第二次開的是房間3的門。
    相似地,倒數(shù)第三次開的是房間4的門,倒數(shù)第四次開的是房間5的門,倒數(shù)第四次開門時丸子可能在房間1、3,倒數(shù)第五次開門時丸子可能在房間2、4。畫圖可以得到一個類似從結局開始的“逆向概率樹狀圖”的結構。
    不考慮倒數(shù)第四次開門之前的開門對丸子行動的影響,單純考慮丸子的移動,發(fā)現(xiàn)倒數(shù)n次開門(n為某個自然數(shù))時,丸子可能在一半的房間里。而丸子初始位置可以是任意房間。顯然,另一半的丸子的過去,其結局是除“必勝法最后一步勝利”之外的情況,即“丸子在房間5被發(fā)現(xiàn)”和“丸子一開始就被發(fā)現(xiàn)”。以“丸子在房間5被發(fā)現(xiàn)”為結局討論也能得到一個和上面類似的“樹狀圖”。
    兩個圖湊一下可以得到最短的必勝法,即23455432。
    如果否定前面關于必勝法最后一步的假定,那必勝法就是54322345。
    如圖
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