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    發(fā)表于 2025-11-28 00:40:30 廣東
    《情報游戲規(guī)則詳解》
    一、隊伍組建規(guī)則
    每場游戲劃分多個隊伍,隊伍人員數(shù)量無嚴格限制,但要盡量保證各
    隊人數(shù)平均。每支隊伍均設(shè)有一名老大、一名一把手和一名二把手
    二、情報傳遞規(guī)則
    1.情報收集:每個玩家向本隊老大提供一句專屬情報,老大因此能夠
    掌握本隊所有玩家的真實情報內(nèi)容。(情報并沒有特殊意義,只對個
    人,情報可以是任何東西,一句話一個物都可以,例如:我不吃香菜)
    2.老大分發(fā):老大將收集到的情報整理后先提交給裁判,隨后把情報
    轉(zhuǎn)交給本隊的一把手和二把手。在此過程中,老大傳遞給一把手和二
    把手的情報必須一半是真實的,另一半可自行編造虛假信息。
    3.二次分發(fā):一把手和二把手在接收到情報后進行商議,然后將情報
    轉(zhuǎn)交給本隊其他隊員,他們有權(quán)決定將全部情報都制作為虛假內(nèi)容。
    三、情報判定規(guī)則
    1.真實情報:若其他隊伍向裁判報告了某隊玩家的真實情報,那么被
    報告的該隊對應(yīng)隊員將被判定死亡。
    2.陷阱情報:老大和一把手各自可以設(shè)置數(shù)量為其所在隊伍玩家數(shù)量
    三分之一的陷阱情報,且設(shè)置后必須向裁判報告。若其他隊伍向裁判
    報告了陷阱情報,那么報告陷阱情報的隊伍成員將被判定死亡。
    四、特殊行動規(guī)則
    各隊伍可采用多種手段,如非金錢賄賂、威脅、合作等方式,全力獲
    取其他隊伍隊員的真實情報。
    五、臥底機制規(guī)則
    1.臥底設(shè)立:若一位玩家打算向其他隊伍告知本隊情報(無論是真實、
    虛假還是陷阱情報),必須提前告知裁判,可以選擇額外尋找一位玩
    家作為共犯(若人數(shù)不足可能當(dāng)局游戲取消共犯。完成情報傳遞后,
    傳遞情報的玩家成為臥底,共犯則成為幫兇。若后續(xù)臥底玩家被本隊
    放逐,幫兇玩家也會一同被放逐。每個隊伍的臥底玩家數(shù)量最多只能
    達到該隊伍初始人數(shù)的三分之一,一旦超出此數(shù)量限制,新申請成為
    臥底的玩家將當(dāng)場死亡。
    2.臥底結(jié)局:游戲結(jié)束后,若臥底所交換情報的隊伍或者其自身所在
    隊伍獲得勝利,那么臥底玩家也將獲得勝利。
    六、放逐與散人規(guī)則
    1.放逐操作:老大如果察覺到本隊可能存在臥底,有權(quán)對玩家進行放
    逐操作。玩家被放逐后將轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧⑷恕鄙矸荩⑶曳胖鹜婕疫@一行
    為需要向裁判報告
    2.散人狀態(tài):“散人”有機會被其他隊伍收納,一旦被收納,就必須將
    自己所知曉的真實情報告訴新加入的隊伍。處于“散人”狀態(tài)時,玩家
    不會因情報問題而被擊殺,只有在加入其他團隊后才會面臨因情報而
    導(dǎo)致的死亡風(fēng)險。若玩家在“散人”狀態(tài)下直至游戲結(jié)束都未加入任何
    團隊,則判定該玩家游戲失敗。
    七、勝負判定規(guī)則
    當(dāng)某團隊人數(shù)少于其他任何一支隊伍(不計算臥底人數(shù))人數(shù)的三分
    之一時,該團隊被判定為失敗。一旦有團隊失敗,整個游戲立即結(jié)束,
    最終獲勝的隊伍是剩余人數(shù)最多且積分最高的那支隊伍。特別說明,
    老大只能為本隊的利益行事,老大與其他隊伍交換情報時不需要向裁
    判報告,并且不會因此成為臥底。
    八、積分系統(tǒng)規(guī)則
    1.成功使用情報擊殺一名玩家,所屬隊伍可獲得+10 積分。
    2.若本隊玩家死亡,所屬隊伍將扣除-10 積分。
    3.團隊每放逐一名玩家,將扣除-3 積分。
    4.使用陷阱情報擊殺本隊玩家,所屬隊伍可獲得+15 積分。
    5.團隊每收納一名“散人”,將獲得+3 積分。
    九、游戲準(zhǔn)備階段
    游戲開始后,玩家首先加入大群,大群的主要功能是記錄玩家在游戲
    過程中的各種狀態(tài),包括死亡、放逐、存活、勝利、失敗等信息。每
    個團隊需要建立一個小群,小群群主設(shè)定為裁判,管理員設(shè)定為老
    大。在所有情報都傳遞完畢后,游戲正式開啟,
    復(fù)活機制
    1.每隊老大可付出將己隊一半公共情報向所有人公布為代價將一人
    復(fù)活
    2.如果某一隊人員積累兩天未發(fā)言可付出公布一條己隊的公共情報
    用于替換死亡玩家(情報將隨機公布)
    3.如果身為重點保護對象的玩家死亡可向裁判展示除己隊以外的隊
    伍的某個真實情報來復(fù)活(只有三次展示機會)(只可復(fù)活—次)
    4.活著的玩家可以上法庭揭示是誰擊殺的玩家代價是公布己隊三條
    公共情報(情報將隨機公布)(只有一次機會)(如果舉報錯誤將公布
    隨機五條己方公共情報)
    職業(yè)系統(tǒng)
    外交員:每天與別隊在線某人可發(fā)起一次法庭決斗法庭決斗規(guī)則:雙
    方被拉入法庭(單獨群聊)開始報告情報只要是自己方情報以外的無
    論虛假或陷阱都算數(shù)雙方某人報告出的情報那方多則獲勝獲勝方可
    選擇讓對方暴露三條公共情報或?qū)Ψ剿劳?br /> 殺手:每天夜晚可以選擇擊殺一名敵人但只要使用技能就會向所有玩
    家暴露自己方三條公共情報
    重點保護對象:每隊都可以設(shè)置隊伍成員三分之一成員為重點保護對
    象重點保護對象每兩天可以更換一次此角色不可被發(fā)起決斗也不可
    被殺手擊殺(殺手如果擊殺三條情報則還是會泄露)
    剩余職業(yè)有待商討... 準(zhǔn)備在這充滿博弈、背叛、猜疑的氛圍中廝殺吧

    有意參加闊以私聊

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