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    發(fā)表于 2018-7-4 10:54:08 | 2018-7-5 12:48編輯
    未來日記
    根據同名漫畫《未來日記》改編的游戲,扮演自己喜歡的角色,掌握支配時空的神之座。
    一、未來日記:擁有預知未來能力的神秘筆記,游戲中一共有十二本未來日記,這個“日記”代表著持有者的未來。
    二、開始游戲:所有玩家擁有兩個身份,表身份和里身份,表身份為扮演的馬甲角色,里身份為可行使其相應能力的游戲角色。
    三、游戲規(guī)則:
    1.游戲陣營構成方法:
    抽選到姆魯姆魯的玩家,序幕過后,選擇三名玩家做為自己的同伴,只可選擇其表身份,無法獲知里身份,這四名玩家視為一周目陣營,但初始并不互知。
    2.游戲分為兩個陣營:
    一周目陣營:姆魯姆魯+三名被選者。
    二周目陣營:除三名被選者外一共十一名角色。
    一周目陣營勝利條件:一周目人數≥二周目人數。
    二周目陣營勝利條件:姆魯姆魯死亡。
    3.游戲分為三個階段:
    ①:行動階段和本幕是否使用日記確認階段。
    行動階段主要分為白天和夜晚兩個時間段:
    一周目角色白天和夜晚都可以行動。
    二周目角色只能在白天行動。
    ②:反饋本幕日記的預知和改變未來階段。
    反饋日記信息后玩家可根據日記內容判斷是否更改行動階段白天的行動,夜晚行動無法改變,改變未來階段必須在獲得日記預知內容后才可觸發(fā),而改變之后的行動也稱之為最終行動。
    ③:預判階段。
    每幕的最后玩家可根據場上劇情的發(fā)展判斷任何一名玩家的真實身份,判斷正確立即獲知該玩家的真實身份,判斷失敗下幕強制展開偽裝行動,此階段可放棄。
    4.日記預知改變未來:
    除特定日記外,所有日記每兩幕均可獲得一次日記預知的權力,若確定使用日記后,則默認進入改變未來階段,不進行改變未來便視為放棄此權利,所有日記描述中的預知所有行動不包括該玩家日記是否使用和該玩家最終行動,進行結盟以及破裂行動后本幕無法進入改變未來階段。
    5.未來日記游戲流程:
    法官宣布行動階段開始后,每位玩家需將本幕要展開的行動以非公開方式告知法官:
    行動一共分為五種,每幕白天只可選擇展開其中一項行動:
    試探:選擇一名玩家,若該玩家本幕最終行動為偽裝,本幕結束時可獲知其真實身份。
    殺戮:殺戮分為兩個時間段:
    白天:當有人已經獲知其他人身份,可以對自己所獲知身份的某一個玩家進行此行動,若沒獲知,除個別人物外,不能展開此行動。
    夜晚:一周目角色才可在此時間段行動,夜晚殺戮只需當場猜測想要殺戮角色的真實身份,正確,殺戮成功,錯誤,殺戮失敗。
    偽裝:當處于偽裝行動的角色成為殺戮目標時,如若知曉殺戮者的游戲id和真實身份,則可將其反殺。
    結盟與破裂:當A已經獲知B身份時,A可向B發(fā)送一條結盟請求,若B同意,則A,B視為結盟成功,結盟狀態(tài)下無論白天黑夜兩人都無法互相殺戮,并且身份日記互知。破裂,顧名思義就是解除聯盟,當有A,B任何一人選擇此行動后,本幕結束告知雙方聯盟破裂。結盟不允許有第三者存在。
    逃亡:每位玩家初始默認有一次逃亡機會,此后每殺戮成功一名角色便可獲得一次逃亡的機會,此行動不會被疊加,逃亡行動下白天黑夜的殺戮都對其無效。
    全知:當某玩家已經獲知場上所有存活玩家的真實身份,殺戮時可以選擇額外猜測對方最終行動是否為偽裝,若猜測正確,則無視其偽裝狀態(tài)殺戮成功。
    6.未來日記游戲角色:
    姆魯姆魯:
    上帝視角:姆魯姆魯每幕可指定一名玩家,本幕結束后將此玩家本幕是否使用日記以及最終行動告知

    神仆:姆魯姆魯無法殺戮,每幕的行動階段開始時,姆魯姆魯可以選擇同盟一人的身份代替自己本幕的真實身份,此階段可放棄。
    魔化:姆魯姆魯死亡時,取消死亡,并進入魔化狀態(tài),此時姆魯姆魯可以殺戮,若在此狀態(tài)下的姆魯姆魯被再次觸發(fā)死亡后,可選擇同陣營的一名玩家代替其承受此傷害,若無同陣營玩家時,姆魯姆魯死亡。
    1ST  天野雪輝
    無差別日記:選擇至多三名玩家,1ST獲知指定玩家本幕的所有行動,包括日記是否使用。


    依賴:當1ST處于結盟狀態(tài)下時,所有殺戮行動對其無效。
    挽救:同陣營玩家每死亡一人,無差別日記選擇上限+1。
    2ND  我妻由乃
    雪輝日記:獲知本幕1ST天野雪輝和針對1ST天野雪輝的所有行動,若2ND已經獲知1ST真實身份,則獲知1ST每幕的最終行動和日記是否使用。


    黑化:2ND進行殺戮時只需猜測殺戮目標本幕的最終行動便可進行殺戮,且不受偽裝行動的影響,若此時2ND已經獲知了目標的身份,則本幕目標的行動和技能無效。
    掌控:2ND第一次被殺戮成功時無法死亡,當2ND成為某玩家的殺戮目標時,無論此次行動是否成功,2ND立即獲知殺戮者的真實身份。
    3RD  火山高夫
    殺人日記:獲知本幕3RD展開殺戮行動后是否成功,若失敗,則詳細說明失敗原因。


    襲殺:3RD無需提前預判身份或者猜測身份便可展開殺戮行動。
    狂魔:3RD進行白天和夜晚首次殺戮時可選擇猜測其身份,若猜測正確則可以額外選擇一個殺戮目標,猜測失敗則殺戮無效,額外目標必須猜測對身份才可以殺戮成功。
    4TH  來須 圭悟
    搜查日記:獲知本幕白天所有殺戮行動,當4TH得知某位玩家身份時,可以放棄獲知所有殺戮信息,然后獲知該玩家每幕的最終行動和日記是否使用。


    追查:4TH預判階段預判某玩家身份成功時,可以繼續(xù)預判,直到預判失敗或停止預判為止,當后續(xù)預判失敗時依然接受預判的懲罰。
    嫁禍:4TH可將自身展開的殺戮行動嫁禍給任何一名玩家,其他玩家日記預知時只能顯示被嫁禍者的ID和信息,4TH同時需選擇另外一項行動偽裝此行動。
    5TH  豐穰 禮佑
    涂鴉日記:每一幕5TH都可以選擇一名不同角色,奇數幕預知其白天行動,偶數幕預知其夜晚行動。


    精英:5TH的白天和夜晚行動均無法被預知,白天時可以選擇另外一項行動偽裝此行動。
    腹黑:5TH每兩幕可提前指定任意一個樓層,若該樓層角色為自己已知,則本幕自己所有的死亡效果都由指定樓層的角色承擔。
    暗殺:夜晚進行殺戮時可對一名進行猜測兩次,只要其中一次正確也視為殺戮成功。
    6TH  春日野 椿
    千里眼日記:6TH可以獲知自己第一帖上下兩樓玩家的最終行動以及日記是否使用。


    信仰:選擇一名玩家,若該玩家已知6TH的真實身份,則6TH立即獲知該角色的真實身份。
    利用:6TH可選擇放棄使用一次日記使用權,選擇一名已知身份的玩家,該玩家需對6TH指定的一名玩家展開一項行動,此行動也視為該玩家的最終行動。
    7TH  戰(zhàn)場 馬克 美神 愛
    交換日記:7TH需要2位玩家扮演,選身份時可以選擇男士或女士,【奇數幕】男士日記有效,男士日記可以看到女士本幕是否成為殺戮目標。【偶數幕】女士日記有效。女士日記可以看到男士本幕進行的殺戮行動是否成功。


    珠聯璧合:奇數幕女士行動,偶數幕男士行動,在其中一方行動輪中,另一方不受殺戮行動的影響,當2人中有1人出局時,共同出局。
    心有靈犀:7TH兩名玩家每兩幕可分別指定兩個樓層,若這兩個樓層的玩家為同一人時,7TH與該玩家強制結盟并互知,夜晚時可選擇兩名角色分別猜測其身份進行殺戮行動。
    8TH   上下 夏窗
    增值日記:8TH結盟之后,可以使得同盟者的日記效果增強。增強效果由8TH進行選擇,每兩幕只能選擇一個且只能享受一次:A.目標增加1個。B.使用日記不會被預知。C.使一名玩家的日記連續(xù)兩幕使用。


    仁慈:8TH被殺戮成功時不會死亡,8TH自身也無法殺戮。
    聯合:一周目的8TH可以使用日記聯系其他玩家,若聯系目標玩家同樣為一周目,2人身份日記互知,視為結盟;若目標玩家為二周目,沒有任何事發(fā)生。一周目8th在成功聯系到其他一周目玩家后,也可以進行殺戮行動,同時也可以成為殺戮的目標。
    秋瀨或
    證明:當秋瀨或獲知8TH身份時,立即獲得偵探日記,在獲得日記的瞬間,選擇兩名角色并獲知指定角色本幕之前所有幕的最終行動,然后將真相技能替換為偵探日記的預知效果。
    (偵探日記:選擇一名玩家,猜測他本幕最終要展開的行動,若正確,則本幕該玩家對秋瀨或的所有死亡效果無效)


    真相:選擇一名玩家,猜測他本幕最終要展開的行動,若正確,則立即獲知此角色身份。
    賭博:指定一名玩家,若該角色本幕未對秋瀨或展開殺戮行動,且身份已知時,該角色死亡,若該玩家對秋瀨或展開殺戮行動時,秋瀨或死亡。
    9TH 雨流 美彌音
    逃亡日記:獲知本幕針對9TH展開的所有行動。


    心音爆彈:當9TH死亡時,選擇一名其他任意角色一起死亡。
    半神之力:當9TH成為殺戮目標時,無論成功與否,都會告知,本幕結束9TH可以選擇無效一次死亡效果,當9TH為二周目角色時,同時可以獲得夜晚行動的權力,然后失去半神之力。
    10TH 月島 狩人
    飼養(yǎng)日記:游戲開始時,選擇10TH的玩家擁有兩只狗A和B,A每一幕都可以追蹤一名角色,獲知其白天的所有行動,狗的存在不公開,若10TH已經獲知一名角色身份,在A追蹤的同時B可追蹤該角色,并獲知該角色本幕最終行動以及日記是否使用。


    醒悟:10TH被殺戮成功并死亡時,立即獲知殺戮者的游戲ID和真實身份,并可選擇將其告知在場存活的兩名角色。
    狗群:當10TH進行殺戮時,若殺戮目標最終行動為逃亡,可以無視其逃亡效果,晚上殺戮無論猜測正確與否都視為殺戮成功。
    11TH 約翰•巴克斯
    觀察者日記:選擇一名角色,直接獲得此角色本幕的所有日記內容,若此角色該幕未使用日記,則無任何效果。


    未來法則:整場游戲只有一次機會,11TH可選擇放棄一次日記使用權,獲知一名角色本幕的最終行動,然后選擇場上其他任何一名玩家,包括自己,強制更改最終行動。
    創(chuàng)造主:整場游戲只有一次,11TH可以將游戲規(guī)則帶來的死亡懲罰無效化,并可將此懲罰轉移至任何一名角色的身上。
    12TH:平坂 黃泉
    正義日記:選擇一名角色,如果選擇的角色本幕被殺(殺戮是否成功不影響日記的預知),則獲知殺戮者以后每幕的所有行動,當殺戮者死亡后便可重新選擇一名角色重復以上效果。


    催眠術:每兩幕可選擇自己第一帖上下兩樓其中一名玩家,控制其本幕最終行動。
    分身:每局游戲有一次機會,當12TH死亡時,12TH可將本次死亡無效。。
    7.游戲劇情觸發(fā)條件:
    ①是選擇我,繼續(xù)活下去,還是選擇她,去死:當1ST被2ND無論白天還是夜晚殺戮成功時,1ST有一次選擇機會,和2ND強制結盟并視為同一陣營,或者拒絕,DEAD END。
    ②一定要傳達給他:當秋瀨或和1ST為同一陣營時,秋瀨或在死亡之后可以選擇將自己獲知的所有身份告知1ST,在這個瞬間,1ST視為獲知了告知的所有身份。

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