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    發(fā)表于 2018-7-12 18:57:56 | 2018-7-12 19:08編輯
    未來(lái)日記
    根據(jù)同名漫畫《未來(lái)日記》改編的游戲,扮演自己喜歡的角色,掌握支配時(shí)空的神之座。
    一、未來(lái)日記:擁有預(yù)知未來(lái)能力的神秘筆記,游戲中一共有十二本未來(lái)日記,這個(gè)“日記”代表著持有者的未來(lái)。
    二、開始游戲:所有玩家擁有兩個(gè)身份,表身份和里身份,表身份為扮演的馬甲角色,里身份為可行使其相應(yīng)能力的游戲角色。
    三、游戲規(guī)則:
    1.游戲陣營(yíng)構(gòu)成方法:
    我妻由乃與三名規(guī)定選定里角色做為一周目,其他玩家做為二周目。
    2.游戲分為兩個(gè)陣營(yíng):
    一周目陣營(yíng):我妻由乃+三名規(guī)則選定玩家。
    二周目陣營(yíng):除三名規(guī)則選定玩家外一共十一名角色。
    一周目陣營(yíng)勝利條件:一周目人數(shù)≥二周目人數(shù)。
    二周目陣營(yíng)勝利條件:一周目全滅。
    3.游戲分為三個(gè)階段:
    ①:行動(dòng)階段和本幕是否使用日記確認(rèn)階段。
    行動(dòng)階段主要分為白天和夜晚兩個(gè)時(shí)間段:
    一周目角色白天和夜晚都可以行動(dòng)。
    二周目角色只能在白天行動(dòng)。
    ②:反饋本幕日記的預(yù)知和改變未來(lái)階段。
    反饋日記信息后玩家可根據(jù)日記內(nèi)容判斷是否更改行動(dòng)階段白天的行動(dòng),夜晚行動(dòng)無(wú)法改變,改變未來(lái)階段必須在獲得日記預(yù)知內(nèi)容后才可觸發(fā),而改變之后的行動(dòng)也稱之為最終行動(dòng)。
    ③:預(yù)判階段。
    每幕的最后玩家可根據(jù)場(chǎng)上劇情的發(fā)展判斷任何一名玩家的真實(shí)身份,判斷正確立即獲知該玩家的真實(shí)身份,判斷失敗下幕強(qiáng)制展開偽裝行動(dòng),此階段可放棄。一周目第一幕各有一次額外的無(wú)負(fù)效果預(yù)判,
    4.日記預(yù)知改變未來(lái):
    除特定日記外,所有日記每?jī)赡痪色@得一次日記預(yù)知的權(quán)力,若確定使用日記后,則默認(rèn)進(jìn)入改變未來(lái)階段,不進(jìn)行改變未來(lái)便視為放棄此權(quán)利,所有日記描述中的預(yù)知所有行動(dòng)不包括該玩家日記是否使用和該玩家最終行動(dòng),進(jìn)行結(jié)盟以及破裂行動(dòng)后本幕無(wú)法進(jìn)入改變未來(lái)階段。
    5.未來(lái)日記游戲流程:
    法官宣布行動(dòng)階段開始后,每位玩家需將本幕要展開的行動(dòng)以非公開方式告知法官:
    行動(dòng)一共分為五種,每幕白天只可選擇展開其中一項(xiàng)行動(dòng):
    試探:選擇一名玩家,若該玩家本幕最終行動(dòng)為偽裝,本幕結(jié)束時(shí)可獲知其真實(shí)身份。
    殺戮:殺戮分為兩個(gè)時(shí)間段:
    白天:當(dāng)有人已經(jīng)獲知其他人身份,可以對(duì)自己所獲知身份的某一個(gè)玩家進(jìn)行此行動(dòng),若沒獲知,除個(gè)別人物外,不能展開此行動(dòng)。
    夜晚:一周目玩家才可在此時(shí)間段行動(dòng),夜晚殺戮只需當(dāng)場(chǎng)猜測(cè)想要?dú)⒙就婕业睦锷矸荩_,殺戮成功,錯(cuò)誤,殺戮失敗。
    偽裝:當(dāng)處于偽裝行動(dòng)的玩家成為殺戮目標(biāo)時(shí),如若知曉殺戮者的真實(shí)身份,則可將其反殺。
    結(jié)盟與破裂:當(dāng)A已經(jīng)獲知B身份時(shí),A可向B發(fā)送一條結(jié)盟請(qǐng)求,若B同意,則A,B視為結(jié)盟成功,結(jié)盟狀態(tài)下無(wú)論白天黑夜兩人都無(wú)法互相殺戮,并且身份日記互知。破裂,顧名思義就是解除聯(lián)盟,當(dāng)有A,B任何一人選擇此行動(dòng)后,本幕結(jié)束告知雙方聯(lián)盟破裂。結(jié)盟不允許有第三者存在。
    逃亡:每位玩家初始默認(rèn)有一次逃亡機(jī)會(huì),此后每殺戮成功一名玩家便可獲得一次逃亡的機(jī)會(huì),此行動(dòng)不會(huì)被疊加,逃亡行動(dòng)下白天黑夜的殺戮都對(duì)其無(wú)效。
    全知:當(dāng)某玩家已經(jīng)獲知場(chǎng)上所有存活玩家的真實(shí)身份,殺戮時(shí)可以選擇額外猜測(cè)對(duì)方最終行動(dòng)是否為偽裝,若猜測(cè)正確,則無(wú)視其偽裝狀態(tài)殺戮成功。
    6.未來(lái)日記游戲角色:
    姆魯姆魯:
    上帝視角:姆魯姆魯每幕可指定一名玩家,本幕結(jié)束后將此玩家本幕是否使用日記以及最終行動(dòng)告知。
    神仆:姆魯姆魯每幕可以選擇存活的一名其他玩家身份做為自己本幕的真實(shí)身份。
    解放:姆魯姆魯結(jié)盟后,可以發(fā)動(dòng)特殊效果,每?jī)赡恢荒苁褂靡淮吻腋髦荒馨l(fā)動(dòng)一次:a.使一名玩家本幕技能無(wú)效。b.無(wú)需放棄日記使用權(quán)使用相應(yīng)技能。c.指定一名玩家行動(dòng)優(yōu)先級(jí)最先結(jié)算。
    1ST  天野雪輝
    無(wú)差別日記:選擇至多三名玩家,1ST獲知指定玩家本幕的所有行動(dòng),包括日記是否使用。
    依賴:當(dāng)1ST處于結(jié)盟狀態(tài)下時(shí),被殺戮成功無(wú)法死亡。
    懦弱:1ST成為結(jié)盟目標(biāo)時(shí),無(wú)法拒絕。
    挽救:同陣營(yíng)玩家每死亡一人,無(wú)差別日記選擇上限+1。
    2nd 我妻由乃
    雪輝日記:獲知本幕1ST天野雪輝和針對(duì)1ST天野雪輝的所有行動(dòng),若2ND已經(jīng)獲知1ST真實(shí)身份,則獲知1ST每幕的最終行動(dòng)和日記是否使用。
    黑化:2ND進(jìn)行殺戮時(shí)只需猜測(cè)殺戮目標(biāo)本幕的最終行動(dòng)便可進(jìn)行殺戮,且不受偽裝行動(dòng)的影響,若此時(shí)2ND已經(jīng)獲知了目標(biāo)的身份,則本幕目標(biāo)的行動(dòng)和技能無(wú)效。
    掌控:2ND可以無(wú)效一次死亡,當(dāng)2ND成為某玩家的殺戮目標(biāo)時(shí),無(wú)論此次行動(dòng)是否成功,2ND立即獲知?dú)⒙菊叩恼鎸?shí)身份,第一次時(shí)可額外獲知游戲ID。
    3RD  火山高夫
    殺人日記:獲知本幕3RD展開殺戮行動(dòng)后是否成功,若失敗,則詳細(xì)說明失敗原因。
    襲殺:3RD無(wú)需提前預(yù)判身份或者猜測(cè)身份便可展開殺戮行動(dòng)。
    狂魔:3RD進(jìn)行白天殺戮時(shí)若已經(jīng)獲知兩個(gè)人身份以上,可以對(duì)自己所獲知的所有玩家進(jìn)行一次殺戮行動(dòng),夜晚首次殺戮時(shí)若選擇猜測(cè)身份殺戮,成功后可以額外猜測(cè)一個(gè)目標(biāo)。
    4TH  來(lái)須 圭悟
    搜查日記:獲知本幕白天所有殺戮行動(dòng),當(dāng)4TH得知某位玩家身份時(shí),可以放棄獲知所有殺戮信息,然后獲知該玩家每幕的所有行動(dòng)和日記是否使用。
    追查:4TH預(yù)判階段預(yù)判某玩家身份成功時(shí),可以繼續(xù)預(yù)判,直到預(yù)判失敗或停止預(yù)判為止,當(dāng)后續(xù)預(yù)判失敗時(shí)依然接受預(yù)判的懲罰。
    嫁禍:4TH可將自身展開的殺戮行動(dòng)嫁禍給任何一名玩家,其他玩家日記預(yù)知時(shí)只能顯示被嫁禍者的ID和信息,4TH同時(shí)需選擇另外一項(xiàng)行動(dòng)偽裝此行動(dòng)。
    5TH  豐穰 禮佑
    涂鴉日記:每一幕5TH都可以選擇一名不同玩家,奇數(shù)幕預(yù)知其白天行動(dòng),偶數(shù)幕預(yù)知其夜晚行動(dòng)。
    精英:5TH的白天和夜晚行動(dòng)均無(wú)法被預(yù)知,白天時(shí)可以選擇另外一項(xiàng)行動(dòng)偽裝此行動(dòng)。
    腹黑:5TH每?jī)赡豢商崆爸付ㄈ我庖粋€(gè)樓層,若該樓層玩家為自己已知,則本幕自己所有的死亡效果都由指定樓層的玩家承擔(dān)。
    暗殺:夜晚進(jìn)行殺戮時(shí)可對(duì)一名進(jìn)行猜測(cè)兩次,只要其中一次正確也視為殺戮成功。
    6TH  春日野 椿
    千里眼日記:6TH可以獲知自己第一帖上下兩樓玩家的最終行動(dòng)以及日記是否使用。
    信仰:選擇一名玩家,若該玩家已知6TH的真實(shí)身份,則6TH立即獲知該玩家的真實(shí)身份。
    利用:6TH可選擇放棄使用一次日記使用權(quán),選擇一名已知身份的玩家,該玩家需對(duì)6TH指定的一名玩家展開一項(xiàng)行動(dòng),此行動(dòng)也視為該玩家的最終行動(dòng)。
    7TH  戰(zhàn)場(chǎng) 馬克 美神 愛
    交換日記:7TH需要2位玩家扮演,選身份時(shí)可以選擇男士或女士,【奇數(shù)幕】男士日記有效,男士日記可以看到女士本幕是否成為殺戮目標(biāo)。【偶數(shù)幕】女士日記有效。女士日記可以看到男士本幕進(jìn)行的殺戮行動(dòng)是否成功。
    珠聯(lián)璧合:奇數(shù)幕女士行動(dòng),偶數(shù)幕男士行動(dòng),在其中一方行動(dòng)輪中,另一方不受殺戮行動(dòng)的影響,當(dāng)2人中有1人出局時(shí),共同出局。
    心有靈犀:7TH兩名玩家每?jī)赡豢煞謩e指定兩個(gè)樓層,若這兩個(gè)樓層的玩家為同一人時(shí),7TH與該玩家強(qiáng)制結(jié)盟并互知,夜晚時(shí)可選擇兩名玩家分別猜測(cè)其身份進(jìn)行殺戮行動(dòng)。
    8TH   上下 夏窗
    增值日記:8TH結(jié)盟之后,可以使用日記發(fā)動(dòng)特殊效果,每?jī)赡恢荒苓x擇一個(gè)且只能享受一次:A.目標(biāo)增加1個(gè)。B.使一名玩家本幕無(wú)法使用日記。C.使一名玩家的日記連續(xù)兩幕使用。
    仁慈:8TH被殺戮時(shí)不會(huì)死亡,自身不能進(jìn)行殺戮行動(dòng),結(jié)盟狀態(tài)的8th可以殺戮并失去免死效果。
    聯(lián)合:一周目的8TH可以使用日記聯(lián)系其他玩家,若聯(lián)系目標(biāo)玩家同樣為一周目,2人身份日記互知,視為結(jié)盟;若目標(biāo)玩家為二周目,沒有任何事發(fā)生。
    9TH 雨流 美彌音
    逃亡日記:獲知本幕針對(duì)9TH展開的所有行動(dòng)包括最終行動(dòng)。
    心音爆彈:當(dāng)9TH死亡時(shí),選擇一名其他任意玩家一起死亡。
    半神之力:當(dāng)9TH成為殺戮目標(biāo)時(shí),無(wú)論成功與否,都會(huì)告知,本幕結(jié)束9TH可以選擇無(wú)效一次死亡效果,當(dāng)9TH為二周目角色時(shí),同時(shí)可以獲得夜晚行動(dòng)的權(quán)力,然后失去半神之力。
    10TH 月島 狩人
    飼養(yǎng)日記:游戲開始時(shí),選擇10TH的玩家擁有兩只狗A和B,A每一幕都可以追蹤一名玩家,獲知其白天的所有行動(dòng),狗的存在不公開,若10TH已經(jīng)獲知一名玩家身份,在A追蹤的同時(shí)B可追蹤該玩家,并獲知該玩家本幕所有行動(dòng)以及日記是否使用。
    醒悟:10TH被殺戮成功并死亡時(shí),立即獲知?dú)⒙菊叩挠螒騃D和真實(shí)身份,并可選擇將其告知在場(chǎng)存活的兩名玩家。
    狗群:當(dāng)10TH進(jìn)行殺戮時(shí),若殺戮目標(biāo)最終行動(dòng)為逃亡,可以無(wú)視其逃亡效果,晚上殺戮無(wú)論猜測(cè)正確與否都視為殺戮成功。
    11TH 約翰•巴克斯
    觀察者日記:選擇一名玩家,直接獲得此玩家本幕的所有日記內(nèi)容,若此玩家該幕未使用日記,則無(wú)任何效果。
    未來(lái)法則:整場(chǎng)游戲只有一次,11TH可選擇放棄一次日記使用權(quán),獲知一名玩家本幕的最終行動(dòng),然后選擇場(chǎng)上其他任何一名玩家,或者自己,強(qiáng)制更改最終行動(dòng)。
    創(chuàng)造主:整場(chǎng)游戲只有一次,若你上幕是偽裝,則你可以指定一名玩家,使其本幕無(wú)法提交行動(dòng)或者本幕由你撰寫該玩家發(fā)言內(nèi)容,若發(fā)言內(nèi)容違規(guī),則由被指定玩家承擔(dān)懲罰。
    12TH:平坂 黃泉
    正義日記:選擇一名玩家,如果選擇的玩家本幕被殺(殺戮是否成功不影響日記的預(yù)知),則獲知?dú)⒙菊咭院竺磕坏乃行袆?dòng),當(dāng)殺戮者死亡后便可重新選擇一名玩家重復(fù)以上效果。
    催眠術(shù):每?jī)赡豢蛇x擇自己第一帖上下兩樓其中一名玩家,控制其本幕最終行動(dòng)。
    分身:每局游戲有一次機(jī)會(huì),當(dāng)12TH死亡時(shí),12TH可將本次死亡無(wú)效。
    秋瀨或
    證明:當(dāng)秋瀨或獲知8TH身份時(shí),立即獲得偵探日記,在獲得日記的瞬間,選擇兩名玩家并獲知指定玩家本幕之前所有幕的最終行動(dòng),然后將真相技能替換為偵探日記的預(yù)知效果。
    (偵探日記:選擇一名玩家,猜測(cè)他本幕最終要展開的行動(dòng),若正確,則本幕該玩家對(duì)秋瀨或的所有死亡效果無(wú)效)
    真相:選擇一名玩家,猜測(cè)他本幕最終要展開的行動(dòng),若正確,則立即獲知此玩家里身份。
    賭博:指定一名玩家,若該玩家本幕未對(duì)秋瀨或展開殺戮行動(dòng),且身份已知時(shí),該玩家死亡,若該玩家對(duì)秋瀨或展開殺戮行動(dòng)時(shí),秋瀨或死亡。
    7.游戲劇情觸發(fā)條件:
    ①是選擇我,繼續(xù)活下去,還是選擇她,去死:當(dāng)1ST處于結(jié)盟狀態(tài)被2nd獲知身份并猜中最終行動(dòng)殺戮成功時(shí),1ST有一次選擇機(jī)會(huì),和2ND強(qiáng)制結(jié)盟并視為同一陣營(yíng),或者拒絕,DEAD END。
    ②一定要傳達(dá)給他:當(dāng)秋瀨或和1ST為同一陣營(yíng)時(shí),秋瀨或在死亡之后可以選擇將自己獲知的所有身份告知1ST,在這個(gè)瞬間,1ST視為獲知了告知的所有身份。

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