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原創(chuàng)與抄襲的差異——我們?yōu)槭裁匆瓌?chuàng)
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原創(chuàng)與抄襲的差異——我們?yōu)槭裁匆瓌?chuàng)
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[書(shū)評(píng)]
原創(chuàng)與抄襲的差異——我們?yōu)槭裁匆瓌?chuàng)
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48482
發(fā)表于 2024-3-2 16:56:34
河南
推理小說(shuō)中關(guān)于原創(chuàng)和抄襲的問(wèn)題,其實(shí)跟科幻一樣,一直是熱門(mén)問(wèn)題。
上個(gè)月有一款國(guó)產(chǎn)的推理游戲,就又出來(lái)的類似的問(wèn)題,幾乎是明著抄襲,而且甚至還把抄襲名單放在了游戲后面當(dāng)成致敬名單。
對(duì)于類似的行為,可能除了口頭抵制,盡可能不去宣傳,在國(guó)內(nèi)很難有太好的方法。
包括平時(shí)的時(shí)候,關(guān)于撞梗,老梗,以及抄襲的問(wèn)題,其實(shí)在很多人哪里里一直都有爭(zhēng)議。
因?yàn)樽罱龅囊曨l里也有談過(guò)類似的問(wèn)題,所以也我談一下我自己一般的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
抄襲至少應(yīng)該有兩個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)要符合:
1.有主觀惡意性,在明知作品重心的情況下,惡意使用
2.有兩處及以上的組合性詭計(jì)出現(xiàn),可以排除巧合性的撞車。
第一條的因素實(shí)際上是最重要的。
一本小說(shuō)或者說(shuō)游戲里,詭計(jì)往往并不完全是最重要的,也就是小說(shuō)也好,游戲也罷,并不是單純的依賴于某種因素。
我們寫(xiě)小說(shuō)或者原創(chuàng)作品吸引讀者的目的,和如何吸引讀者,包括我們閱讀小說(shuō)的本質(zhì)是什么。
本質(zhì)上是提高自己的多巴胺等物質(zhì),讓我們的精神獲得愉悅感。
無(wú)論是劇情、設(shè)定、詭計(jì),創(chuàng)新的地方,可以寫(xiě)的地方有很多。
例如偏劇情的作品中,過(guò)多插入詭計(jì)設(shè)計(jì),反而會(huì)影響劇情的觀感。
經(jīng)常有人替抄襲者辯護(hù)的一條就是,打動(dòng)我們的是故事而非詭計(jì)。
這是一條迷惑性非常強(qiáng)的辯護(hù)詞,和很多聲稱詭計(jì)被窮盡的聲音一樣,都是常常被用來(lái)給抄襲者做辯護(hù)用的。
我先來(lái)反駁第一條,另一個(gè)聲音,在下一條反駁。
對(duì)于詭計(jì)的用途和作用,其實(shí)往往在推理作品中被低估了。
就是我們經(jīng)常可以這么看,假如把詭計(jì)在作品中拆除掉以后,那么原作品的水平會(huì)怎么樣,以及評(píng)價(jià)口碑還能否保持一致。
就是那些我提到的,作品重心里,詭計(jì)只是作為故事引子或者附屬品的作品,往往受到的影響很小。
但是相當(dāng)多的抄襲作品就無(wú)法做到,直接會(huì)被扒掉底褲。
因?yàn)榇蠹乙⒁庖稽c(diǎn),就是好的詭計(jì)對(duì)于人的記憶力的沖擊性,會(huì)導(dǎo)致人的多巴胺快速分泌,達(dá)到一個(gè)很高的閾值,在這種前提下,你的記憶力和記憶深度會(huì)非常深刻。
例如我們?cè)谧x書(shū)時(shí),那種你花了很長(zhǎng)時(shí)間解決掉一道大題的感覺(jué),就是類似的情況。
而在這種前提下,你的記憶力會(huì)讓你更容易記憶下作品的內(nèi)容,會(huì)給人一種錯(cuò)覺(jué)。
好的作品,都有類似的能力,其實(shí)不僅是詭計(jì),好的劇情,好笑的設(shè)計(jì),等等都有類似的問(wèn)題,只是推理小說(shuō)中,作為核心元素的詭計(jì)是最容易被使用的罷了。
所以別說(shuō)詭計(jì)不重要的這種話,一個(gè)作者要是有別的能力調(diào)動(dòng)讀者的多巴胺的話,還需要這種方式嗎?
所以從創(chuàng)作的目的性上來(lái)說(shuō),一定要看作品的目的性和主觀意愿。
第二條,是作為組合性出現(xiàn)的詭計(jì)要素。
我最常見(jiàn)的一類說(shuō)法是,人類幾乎窮盡了詭計(jì)種類和內(nèi)容,所以抄襲并不是重要的事情。
我評(píng)價(jià)這種說(shuō)法,就像你對(duì)學(xué)音樂(lè)的人說(shuō),因?yàn)殡娮佑?jì)算機(jī)可以窮盡所有的編曲和旋律,所以你們所有的作曲和編曲都是抄襲,不被人打死才怪了。
這種說(shuō)法的詭辯性在于什么呢,在于有意識(shí)地抹平了
特殊性和一般性
的邊界。
詭計(jì)具有一般性原理,例如被無(wú)數(shù)人總結(jié)和歸納的密室分類講義,還有被總結(jié)過(guò)的敘詭分類講義,包括我還閱讀過(guò)的魔術(shù)分類講義《魔術(shù)腦》。
這些講義作品被不斷完善,但是魔術(shù)就沒(méi)有創(chuàng)新了嗎?
所以詭計(jì)的大型創(chuàng)新本身就是以階梯式的方式出現(xiàn)的,大多數(shù)時(shí)間更多的是以一種所稱之為微創(chuàng)新的角度在被構(gòu)筑和搭建。
這種微創(chuàng)新往往會(huì)是以組合的形式、結(jié)合了一定的原始內(nèi)核搭載在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的基礎(chǔ)上所呈現(xiàn)。
所以這種微創(chuàng)新就更具有時(shí)代感和改進(jìn)。也就有了一定的新的創(chuàng)新內(nèi)核在其中。
所以往往問(wèn)題并不是出現(xiàn)在老的內(nèi)核使用,或者說(shuō)所謂的老梗,而是在于新的點(diǎn)在什么地方。有的人無(wú)法改造老內(nèi)核。但是畢竟新型實(shí)用型專利,也是專利。
所以這里就涉及到了兩個(gè)及以上的詭計(jì)組合使用的問(wèn)題,即使用絲線或者冰塊是很簡(jiǎn)單的老梗。但是絲線和冰塊在某種形態(tài)下的組合使用,就是人類的智慧的新的創(chuàng)作。
但是抄襲者的問(wèn)題就在于他們抄襲的往往不是原始的詭計(jì)要素,而是將別人重新組合后的詭計(jì)要素進(jìn)行使用。
這個(gè)也往往是抄襲實(shí)錘的關(guān)鍵。
所以,這就引出來(lái)了最后一個(gè)問(wèn)題,在不談法律的時(shí)候,原創(chuàng)的意義在于什么。
原創(chuàng)的本身最大的意義就在于趣味,它是讓你覺(jué)得有趣的東西,它首先吸引了你,讓你感覺(jué)愉悅,覺(jué)得這種東西的推導(dǎo)讓你產(chǎn)生了滿足感。
就是開(kāi)頭提到的產(chǎn)生了多巴胺。
這個(gè)東西才是最重要的。
如果你的創(chuàng)作自己都覺(jué)得無(wú)趣,都需要靠別人的東西來(lái)填充的時(shí)候,那還有什么意思呢。
1人評(píng)分
英鎊 +3
109665
: 給大佬遞茶
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發(fā)表于 2024-3-2 17:03:15
新疆
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感謝分享
107696
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發(fā)表于 2024-3-2 17:46:06
廣東
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發(fā)自
安卓客戶端
感謝分享,
很有啟發(fā)
109665
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發(fā)表于 2024-3-2 21:06:06
北京
說(shuō)得挺對(duì)的,支持支持 °▽°
216351
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發(fā)表于 2024-3-2 21:12:42
浙江
兩相權(quán)衡之下的產(chǎn)物。
比如最近票房冠軍《熱辣滾燙》,本質(zhì)就是一個(gè)漢化產(chǎn)品。
原創(chuàng)賺不到錢。抄襲能賺錢。其次還有民族意識(shí)的保護(hù)。得與失之間,還能獲得流量。
故事原創(chuàng)也是原創(chuàng)。經(jīng)濟(jì)學(xué)上的創(chuàng)新是生產(chǎn)要素再結(jié)合。
哪怕所有的內(nèi)容都是抄襲,編排上 創(chuàng)新,如果是游戲,畫(huà)面上的創(chuàng)新也可以是原創(chuàng)。
為什么抄襲集中在詭計(jì)。是因?yàn)閲?guó)內(nèi)缺少這類人才。
日本很多游戲都請(qǐng)推理作家想詭計(jì)的,比如《彈丸》背后的北山猛邦。國(guó)內(nèi)則確指可數(shù)。
那這個(gè)公司立項(xiàng)的時(shí)候,能專門(mén)招一個(gè)這樣的人嗎?
《明星大偵探》《唐人街探案》哪個(gè)不抄襲,哪個(gè)不火?
既然早就有前人試水抄襲成功的方式,為什么還要原創(chuàng)?原創(chuàng)就顯得很傻!
47337
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發(fā)表于 2024-3-3 07:56:42
北京
其實(shí)這話也可以反著說(shuō),也就是他們?yōu)槭裁匆u
首先,減少了試錯(cuò)成本,既然是抄襲原作,肯定是有一定的知名度或者是含金量,那么抄襲本身就可以減少原創(chuàng)的未知性
其次,從時(shí)間角度上而言,抄襲更便于縮短生產(chǎn)周期,同樣也是有效生產(chǎn)成本的方式
其三,抄襲本身會(huì)很好的篩選用戶群,尤其是就推理而言,現(xiàn)在市場(chǎng)保證基本盤(pán)就已經(jīng)有很大的利潤(rùn),根本不必要去討好硬核用戶,而且硬核用戶更不好騙,不利于商業(yè)運(yùn)作
從本質(zhì)上而言,抄襲是符合商業(yè)邏輯的,而非文學(xué)邏輯的,之所以立法保護(hù)著作權(quán)也是為了鼓勵(lì)創(chuàng)作與傳播,法律是最低限度的,道德也正因如此,抄襲只要不觸及底線就很難被法律懲處,換言之抄襲的犯罪成本更低,那為什么不抄襲?
所以現(xiàn)在還堅(jiān)持原創(chuàng)的,可能都是有堅(jiān)守的“傻子”吧
214322
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發(fā)表于 2024-3-3 07:59:35
山東
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發(fā)自
安卓客戶端
所以那款游戲真抄了
2371
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發(fā)表于 2024-3-3 12:17:38
日本
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來(lái)自小霸王手機(jī)
抄襲和致敬,我還真難分得清楚!
比如說(shuō)泡坂妻夫的代表作“亞愛(ài)一郎”系列吧,一共二十四個(gè)短篇,詭計(jì)和前人撞車的差不多有四分之一了吧?比如阿婆的死亡草、鲇川哲也的憎惡的化石、赤川次郎的三色貓?zhí)桨福ㄟ@本的密室似乎抄的飛鳥(niǎo)高)、切斯特頓的花園疑案……我記不清了,就覺(jué)得三本書(shū)里有既視感的挺多的,但并不影響人家出名啊!
所以我一直覺(jué)得,不管什么推理小說(shuō),小說(shuō)肯定是第一位的,只要小說(shuō)故事情節(jié)可以,詭計(jì)老套沒(méi)什么問(wèn)題!
175916
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發(fā)表于 2024-3-3 16:18:23
廣東
是我想的那款游戲嗎。。。說(shuō)實(shí)話我還挺喜歡的。。。我倒不覺(jué)得他們團(tuán)隊(duì)是真的沒(méi)水平做出原創(chuàng)作品,只是因?yàn)槟承┍傲拥脑蜻x擇了“借鑒”。。。
217325
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發(fā)表于 2024-3-3 16:39:32
江蘇
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發(fā)自
安卓客戶端
山河旅探嘛,真的挺不好說(shuō)的
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