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    發(fā)表于 2025-11-28 00:40:30 廣東
    《情報(bào)游戲規(guī)則詳解》
    一、隊(duì)伍組建規(guī)則
    每場(chǎng)游戲劃分多個(gè)隊(duì)伍,隊(duì)伍人員數(shù)量無(wú)嚴(yán)格限制,但要盡量保證各
    隊(duì)人數(shù)平均。每支隊(duì)伍均設(shè)有一名老大、一名一把手和一名二把手
    二、情報(bào)傳遞規(guī)則
    1.情報(bào)收集:每個(gè)玩家向本隊(duì)老大提供一句專屬情報(bào),老大因此能夠
    掌握本隊(duì)所有玩家的真實(shí)情報(bào)內(nèi)容。(情報(bào)并沒(méi)有特殊意義,只對(duì)個(gè)
    人,情報(bào)可以是任何東西,一句話一個(gè)物都可以,例如:我不吃香菜)
    2.老大分發(fā):老大將收集到的情報(bào)整理后先提交給裁判,隨后把情報(bào)
    轉(zhuǎn)交給本隊(duì)的一把手和二把手。在此過(guò)程中,老大傳遞給一把手和二
    把手的情報(bào)必須一半是真實(shí)的,另一半可自行編造虛假信息。
    3.二次分發(fā):一把手和二把手在接收到情報(bào)后進(jìn)行商議,然后將情報(bào)
    轉(zhuǎn)交給本隊(duì)其他隊(duì)員,他們有權(quán)決定將全部情報(bào)都制作為虛假內(nèi)容。
    三、情報(bào)判定規(guī)則
    1.真實(shí)情報(bào):若其他隊(duì)伍向裁判報(bào)告了某隊(duì)玩家的真實(shí)情報(bào),那么被
    報(bào)告的該隊(duì)對(duì)應(yīng)隊(duì)員將被判定死亡。
    2.陷阱情報(bào):老大和一把手各自可以設(shè)置數(shù)量為其所在隊(duì)伍玩家數(shù)量
    三分之一的陷阱情報(bào),且設(shè)置后必須向裁判報(bào)告。若其他隊(duì)伍向裁判
    報(bào)告了陷阱情報(bào),那么報(bào)告陷阱情報(bào)的隊(duì)伍成員將被判定死亡。
    四、特殊行動(dòng)規(guī)則
    各隊(duì)伍可采用多種手段,如非金錢賄賂、威脅、合作等方式,全力獲
    取其他隊(duì)伍隊(duì)員的真實(shí)情報(bào)。
    五、臥底機(jī)制規(guī)則
    1.臥底設(shè)立:若一位玩家打算向其他隊(duì)伍告知本隊(duì)情報(bào)(無(wú)論是真實(shí)、
    虛假還是陷阱情報(bào)),必須提前告知裁判,可以選擇額外尋找一位玩
    家作為共犯(若人數(shù)不足可能當(dāng)局游戲取消共犯。完成情報(bào)傳遞后,
    傳遞情報(bào)的玩家成為臥底,共犯則成為幫兇。若后續(xù)臥底玩家被本隊(duì)
    放逐,幫兇玩家也會(huì)一同被放逐。每個(gè)隊(duì)伍的臥底玩家數(shù)量最多只能
    達(dá)到該隊(duì)伍初始人數(shù)的三分之一,一旦超出此數(shù)量限制,新申請(qǐng)成為
    臥底的玩家將當(dāng)場(chǎng)死亡。
    2.臥底結(jié)局:游戲結(jié)束后,若臥底所交換情報(bào)的隊(duì)伍或者其自身所在
    隊(duì)伍獲得勝利,那么臥底玩家也將獲得勝利。
    六、放逐與散人規(guī)則
    1.放逐操作:老大如果察覺(jué)到本隊(duì)可能存在臥底,有權(quán)對(duì)玩家進(jìn)行放
    逐操作。玩家被放逐后將轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧⑷恕鄙矸荩⑶曳胖鹜婕疫@一行
    為需要向裁判報(bào)告
    2.散人狀態(tài):“散人”有機(jī)會(huì)被其他隊(duì)伍收納,一旦被收納,就必須將
    自己所知曉的真實(shí)情報(bào)告訴新加入的隊(duì)伍。處于“散人”狀態(tài)時(shí),玩家
    不會(huì)因情報(bào)問(wèn)題而被擊殺,只有在加入其他團(tuán)隊(duì)后才會(huì)面臨因情報(bào)而
    導(dǎo)致的死亡風(fēng)險(xiǎn)。若玩家在“散人”狀態(tài)下直至游戲結(jié)束都未加入任何
    團(tuán)隊(duì),則判定該玩家游戲失敗。
    七、勝負(fù)判定規(guī)則
    當(dāng)某團(tuán)隊(duì)人數(shù)少于其他任何一支隊(duì)伍(不計(jì)算臥底人數(shù))人數(shù)的三分
    之一時(shí),該團(tuán)隊(duì)被判定為失敗。一旦有團(tuán)隊(duì)失敗,整個(gè)游戲立即結(jié)束,
    最終獲勝的隊(duì)伍是剩余人數(shù)最多且積分最高的那支隊(duì)伍。特別說(shuō)明,
    老大只能為本隊(duì)的利益行事,老大與其他隊(duì)伍交換情報(bào)時(shí)不需要向裁
    判報(bào)告,并且不會(huì)因此成為臥底。
    八、積分系統(tǒng)規(guī)則
    1.成功使用情報(bào)擊殺一名玩家,所屬隊(duì)伍可獲得+10 積分。
    2.若本隊(duì)玩家死亡,所屬隊(duì)伍將扣除-10 積分。
    3.團(tuán)隊(duì)每放逐一名玩家,將扣除-3 積分。
    4.使用陷阱情報(bào)擊殺本隊(duì)玩家,所屬隊(duì)伍可獲得+15 積分。
    5.團(tuán)隊(duì)每收納一名“散人”,將獲得+3 積分。
    九、游戲準(zhǔn)備階段
    游戲開(kāi)始后,玩家首先加入大群,大群的主要功能是記錄玩家在游戲
    過(guò)程中的各種狀態(tài),包括死亡、放逐、存活、勝利、失敗等信息。每
    個(gè)團(tuán)隊(duì)需要建立一個(gè)小群,小群群主設(shè)定為裁判,管理員設(shè)定為老
    大。在所有情報(bào)都傳遞完畢后,游戲正式開(kāi)啟,
    復(fù)活機(jī)制
    1.每隊(duì)老大可付出將己隊(duì)一半公共情報(bào)向所有人公布為代價(jià)將一人
    復(fù)活
    2.如果某一隊(duì)人員積累兩天未發(fā)言可付出公布一條己隊(duì)的公共情報(bào)
    用于替換死亡玩家(情報(bào)將隨機(jī)公布)
    3.如果身為重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象的玩家死亡可向裁判展示除己隊(duì)以外的隊(duì)
    伍的某個(gè)真實(shí)情報(bào)來(lái)復(fù)活(只有三次展示機(jī)會(huì))(只可復(fù)活—次)
    4.活著的玩家可以上法庭揭示是誰(shuí)擊殺的玩家代價(jià)是公布己隊(duì)三條
    公共情報(bào)(情報(bào)將隨機(jī)公布)(只有一次機(jī)會(huì))(如果舉報(bào)錯(cuò)誤將公布
    隨機(jī)五條己方公共情報(bào))
    職業(yè)系統(tǒng)
    外交員:每天與別隊(duì)在線某人可發(fā)起一次法庭決斗法庭決斗規(guī)則:雙
    方被拉入法庭(單獨(dú)群聊)開(kāi)始報(bào)告情報(bào)只要是自己方情報(bào)以外的無(wú)
    論虛假或陷阱都算數(shù)雙方某人報(bào)告出的情報(bào)那方多則獲勝獲勝方可
    選擇讓對(duì)方暴露三條公共情報(bào)或?qū)Ψ剿劳?br /> 殺手:每天夜晚可以選擇擊殺一名敵人但只要使用技能就會(huì)向所有玩
    家暴露自己方三條公共情報(bào)
    重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象:每隊(duì)都可以設(shè)置隊(duì)伍成員三分之一成員為重點(diǎn)保護(hù)對(duì)
    象重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象每?jī)商炜梢愿鼡Q一次此角色不可被發(fā)起決斗也不可
    被殺手擊殺(殺手如果擊殺三條情報(bào)則還是會(huì)泄露)
    剩余職業(yè)有待商討... 準(zhǔn)備在這充滿博弈、背叛、猜疑的氛圍中廝殺吧

    有意參加闊以私聊

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