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【殺或者被殺,自己選擇吧】未來日記 規(guī)則貼
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【殺或者被殺,自己選擇吧】未來日記 規(guī)則貼
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【殺或者被殺,自己選擇吧】未來日記 規(guī)則貼
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發(fā)表于 2018-7-4 10:54:08
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2018-7-5 12:48編輯
未來日記
根據(jù)同名漫畫《未來日記》改編的游戲,扮演自己喜歡的角色,掌握支配時(shí)空的神之座。
一、未來日記:
擁有預(yù)知未來能力的神秘筆記,游戲中一共有十二本未來日記,這個(gè)“日記”代表著持有者的未來。
二、開始游戲:
所有玩家擁有兩個(gè)身份,表身份和里身份,表身份為扮演的馬甲角色,里身份為可行使其相應(yīng)能力的游戲角色。
三、游戲規(guī)則:
1.游戲陣營構(gòu)成方法:
抽選到姆魯姆魯?shù)耐婕遥蚰贿^后,選擇三名玩家做為自己的同伴,只可選擇其表身份,無法獲知里身份,這四名玩家視為一周目陣營,但初始并不互知。
2.游戲分為兩個(gè)陣營:
一周目陣營:姆魯姆魯+三名被選者。
二周目陣營:除三名被選者外一共十一名角色。
一周目陣營勝利條件:一周目人數(shù)≥二周目人數(shù)。
二周目陣營勝利條件:姆魯姆魯死亡。
3.游戲分為三個(gè)階段:
①:行動(dòng)階段和本幕是否使用日記確認(rèn)階段。
行動(dòng)階段主要分為白天和夜晚兩個(gè)時(shí)間段:
一周目角色白天和夜晚都可以行動(dòng)。
二周目角色只能在白天行動(dòng)。
②:反饋本幕日記的預(yù)知和改變未來階段。
反饋日記信息后玩家可根據(jù)日記內(nèi)容判斷是否更改行動(dòng)階段白天的行動(dòng),夜晚行動(dòng)無法改變,改變未來階段必須在獲得日記預(yù)知內(nèi)容后才可觸發(fā),而改變之后的行動(dòng)也稱之為最終行動(dòng)。
③:預(yù)判階段。
每幕的最后玩家可根據(jù)場上劇情的發(fā)展判斷任何一名玩家的真實(shí)身份,判斷正確立即獲知該玩家的真實(shí)身份,判斷失敗下幕強(qiáng)制展開偽裝行動(dòng),此階段可放棄。
4.日記預(yù)知改變未來:
除特定日記外,所有日記每兩幕均可獲得一次日記預(yù)知的權(quán)力,若確定使用日記后,則默認(rèn)進(jìn)入改變未來階段,不進(jìn)行改變未來便視為放棄此權(quán)利,所有日記描述中的預(yù)知所有行動(dòng)不包括該玩家日記是否使用和該玩家最終行動(dòng),進(jìn)行結(jié)盟以及破裂行動(dòng)后本幕無法進(jìn)入改變未來階段。
5.未來日記游戲流程:
法官宣布行動(dòng)階段開始后,每位玩家需將本幕要展開的行動(dòng)以非公開方式告知法官:
行動(dòng)一共分為五種,每幕白天只可選擇展開其中一項(xiàng)行動(dòng):
試探:
選擇一名玩家,若該玩家本幕最終行動(dòng)為偽裝,本幕結(jié)束時(shí)可獲知其真實(shí)身份。
殺戮:
殺戮分為兩個(gè)時(shí)間段:
白天:當(dāng)有人已經(jīng)獲知其他人身份,可以對(duì)自己所獲知身份的某一個(gè)玩家進(jìn)行此行動(dòng),若沒獲知,除個(gè)別人物外,不能展開此行動(dòng)。
夜晚:一周目角色才可在此時(shí)間段行動(dòng),夜晚殺戮只需當(dāng)場猜測想要?dú)⒙窘巧恼鎸?shí)身份,正確,殺戮成功,錯(cuò)誤,殺戮失敗。
偽裝:
當(dāng)處于偽裝行動(dòng)的角色成為殺戮目標(biāo)時(shí),如若知曉殺戮者的游戲id和真實(shí)身份,則可將其反殺。
結(jié)盟與破裂:
當(dāng)A已經(jīng)獲知B身份時(shí),A可向B發(fā)送一條結(jié)盟請(qǐng)求,若B同意,則A,B視為結(jié)盟成功,結(jié)盟狀態(tài)下無論白天黑夜兩人都無法互相殺戮,并且身份日記互知。破裂,顧名思義就是解除聯(lián)盟,當(dāng)有A,B任何一人選擇此行動(dòng)后,本幕結(jié)束告知雙方聯(lián)盟破裂。結(jié)盟不允許有第三者存在。
逃亡:
每位玩家初始默認(rèn)有一次逃亡機(jī)會(huì),此后每殺戮成功一名角色便可獲得一次逃亡的機(jī)會(huì),此行動(dòng)不會(huì)被疊加,逃亡行動(dòng)下白天黑夜的殺戮都對(duì)其無效。
全知:
當(dāng)某玩家已經(jīng)獲知場上所有存活玩家的真實(shí)身份,殺戮時(shí)可以選擇額外猜測對(duì)方最終行動(dòng)是否為偽裝,若猜測正確,則無視其偽裝狀態(tài)殺戮成功。
6.未來日記游戲角色:
姆魯姆魯:
上帝視角:姆魯姆魯每幕可指定一名玩家,本幕結(jié)束后將此玩家本幕是否使用日記以及最終行動(dòng)告知
。
神仆:姆魯姆魯無法殺戮,每幕的行動(dòng)階段開始時(shí),姆魯姆魯可以選擇同盟一人的身份代替自己本幕的真實(shí)身份,此階段可放棄。
魔化:姆魯姆魯死亡時(shí),取消死亡,并進(jìn)入魔化狀態(tài),此時(shí)姆魯姆魯可以殺戮,若在此狀態(tài)下的姆魯姆魯被再次觸發(fā)死亡后,可選擇同陣營的一名玩家代替其承受此傷害,若無同陣營玩家時(shí),姆魯姆魯死亡。
1ST 天野雪輝
無差別日記:選擇至多三名玩家,1ST獲知指定玩家本幕的所有行動(dòng),包括日記是否使用。
依賴:當(dāng)1ST處于結(jié)盟狀態(tài)下時(shí),所有殺戮行動(dòng)對(duì)其無效。
挽救:同陣營玩家每死亡一人,無差別日記選擇上限+1。
2ND 我妻由乃
雪輝日記:獲知本幕1ST天野雪輝和針對(duì)1ST天野雪輝的所有行動(dòng),若2ND已經(jīng)獲知1ST真實(shí)身份,則獲知1ST每幕的最終行動(dòng)和日記是否使用。
黑化:2ND進(jìn)行殺戮時(shí)只需猜測殺戮目標(biāo)本幕的最終行動(dòng)便可進(jìn)行殺戮,且不受偽裝行動(dòng)的影響,若此時(shí)2ND已經(jīng)獲知了目標(biāo)的身份,則本幕目標(biāo)的行動(dòng)和技能無效。
掌控:2ND第一次被殺戮成功時(shí)無法死亡,當(dāng)2ND成為某玩家的殺戮目標(biāo)時(shí),無論此次行動(dòng)是否成功,2ND立即獲知?dú)⒙菊叩恼鎸?shí)身份。
3RD 火山高夫
殺人日記:獲知本幕3RD展開殺戮行動(dòng)后是否成功,若失敗,則詳細(xì)說明失敗原因。
襲殺:3RD無需提前預(yù)判身份或者猜測身份便可展開殺戮行動(dòng)。
狂魔:3RD進(jìn)行白天和夜晚首次殺戮時(shí)可選擇猜測其身份,若猜測正確則可以額外選擇一個(gè)殺戮目標(biāo),猜測失敗則殺戮無效,額外目標(biāo)必須猜測對(duì)身份才可以殺戮成功。
4TH 來須 圭悟
搜查日記:獲知本幕白天所有殺戮行動(dòng),當(dāng)4TH得知某位玩家身份時(shí),可以放棄獲知所有殺戮信息,然后獲知該玩家每幕的最終行動(dòng)和日記是否使用。
追查:4TH預(yù)判階段預(yù)判某玩家身份成功時(shí),可以繼續(xù)預(yù)判,直到預(yù)判失敗或停止預(yù)判為止,當(dāng)后續(xù)預(yù)判失敗時(shí)依然接受預(yù)判的懲罰。
嫁禍:4TH可將自身展開的殺戮行動(dòng)嫁禍給任何一名玩家,其他玩家日記預(yù)知時(shí)只能顯示被嫁禍者的ID和信息,4TH同時(shí)需選擇另外一項(xiàng)行動(dòng)偽裝此行動(dòng)。
5TH 豐穰 禮佑
涂鴉日記:每一幕5TH都可以選擇一名不同角色,奇數(shù)幕預(yù)知其白天行動(dòng),偶數(shù)幕預(yù)知其夜晚行動(dòng)。
精英:5TH的白天和夜晚行動(dòng)均無法被預(yù)知,白天時(shí)可以選擇另外一項(xiàng)行動(dòng)偽裝此行動(dòng)。
腹黑:5TH每兩幕可提前指定任意一個(gè)樓層,若該樓層角色為自己已知,則本幕自己所有的死亡效果都由指定樓層的角色承擔(dān)。
暗殺:夜晚進(jìn)行殺戮時(shí)可對(duì)一名進(jìn)行猜測兩次,只要其中一次正確也視為殺戮成功。
6TH 春日野 椿
千里眼日記:6TH可以獲知自己第一帖上下兩樓玩家的最終行動(dòng)以及日記是否使用。
信仰:選擇一名玩家,若該玩家已知6TH的真實(shí)身份,則6TH立即獲知該角色的真實(shí)身份。
利用:6TH可選擇放棄使用一次日記使用權(quán),選擇一名已知身份的玩家,該玩家需對(duì)6TH指定的一名玩家展開一項(xiàng)行動(dòng),此行動(dòng)也視為該玩家的最終行動(dòng)。
7TH 戰(zhàn)場 馬克 美神 愛
交換日記:7TH需要2位玩家扮演,選身份時(shí)可以選擇男士或女士,【奇數(shù)幕】男士日記有效,男士日記可以看到女士本幕是否成為殺戮目標(biāo)。【偶數(shù)幕】女士日記有效。女士日記可以看到男士本幕進(jìn)行的殺戮行動(dòng)是否成功。
珠聯(lián)璧合:奇數(shù)幕女士行動(dòng),偶數(shù)幕男士行動(dòng),在其中一方行動(dòng)輪中,另一方不受殺戮行動(dòng)的影響,當(dāng)2人中有1人出局時(shí),共同出局。
心有靈犀:7TH兩名玩家每兩幕可分別指定兩個(gè)樓層,若這兩個(gè)樓層的玩家為同一人時(shí),7TH與該玩家強(qiáng)制結(jié)盟并互知,夜晚時(shí)可選擇兩名角色分別猜測其身份進(jìn)行殺戮行動(dòng)。
8TH 上下 夏窗
增值日記:8TH結(jié)盟之后,可以使得同盟者的日記效果增強(qiáng)。增強(qiáng)效果由8TH進(jìn)行選擇,每兩幕只能選擇一個(gè)且只能享受一次:A.目標(biāo)增加1個(gè)。B.使用日記不會(huì)被預(yù)知。C.使一名玩家的日記連續(xù)兩幕使用。
仁慈:8TH被殺戮成功時(shí)不會(huì)死亡,8TH自身也無法殺戮。
聯(lián)合:一周目的8TH可以使用日記聯(lián)系其他玩家,若聯(lián)系目標(biāo)玩家同樣為一周目,2人身份日記互知,視為結(jié)盟;若目標(biāo)玩家為二周目,沒有任何事發(fā)生。一周目8th在成功聯(lián)系到其他一周目玩家后,也可以進(jìn)行殺戮行動(dòng),同時(shí)也可以成為殺戮的目標(biāo)。
秋瀨或
證明:當(dāng)秋瀨或獲知8TH身份時(shí),立即獲得偵探日記,在獲得日記的瞬間,選擇兩名角色并獲知指定角色本幕之前所有幕的最終行動(dòng),然后將真相技能替換為偵探日記的預(yù)知效果。
(偵探日記:選擇一名玩家,猜測他本幕最終要展開的行動(dòng),若正確,則本幕該玩家對(duì)秋瀨或的所有死亡效果無效)
真相:選擇一名玩家,猜測他本幕最終要展開的行動(dòng),若正確,則立即獲知此角色身份。
賭博:指定一名玩家,若該角色本幕未對(duì)秋瀨或展開殺戮行動(dòng),且身份已知時(shí),該角色死亡,若該玩家對(duì)秋瀨或展開殺戮行動(dòng)時(shí),秋瀨或死亡。
9TH 雨流 美彌音
逃亡日記:獲知本幕針對(duì)9TH展開的所有行動(dòng)。
心音爆彈:當(dāng)9TH死亡時(shí),選擇一名其他任意角色一起死亡。
半神之力:當(dāng)9TH成為殺戮目標(biāo)時(shí),無論成功與否,都會(huì)告知,本幕結(jié)束9TH可以選擇無效一次死亡效果,當(dāng)9TH為二周目角色時(shí),同時(shí)可以獲得夜晚行動(dòng)的權(quán)力,然后失去半神之力。
10TH 月島 狩人
飼養(yǎng)日記:游戲開始時(shí),選擇10TH的玩家擁有兩只狗A和B,A每一幕都可以追蹤一名角色,獲知其白天的所有行動(dòng),狗的存在不公開,若10TH已經(jīng)獲知一名角色身份,在A追蹤的同時(shí)B可追蹤該角色,并獲知該角色本幕最終行動(dòng)以及日記是否使用。
醒悟:10TH被殺戮成功并死亡時(shí),立即獲知?dú)⒙菊叩挠螒騃D和真實(shí)身份,并可選擇將其告知在場存活的兩名角色。
狗群:當(dāng)10TH進(jìn)行殺戮時(shí),若殺戮目標(biāo)最終行動(dòng)為逃亡,可以無視其逃亡效果,晚上殺戮無論猜測正確與否都視為殺戮成功。
11TH 約翰•巴克斯
觀察者日記:選擇一名角色,直接獲得此角色本幕的所有日記內(nèi)容,若此角色該幕未使用日記,則無任何效果。
未來法則:整場游戲只有一次機(jī)會(huì),11TH可選擇放棄一次日記使用權(quán),獲知一名角色本幕的最終行動(dòng),然后選擇場上其他任何一名玩家,包括自己,強(qiáng)制更改最終行動(dòng)。
創(chuàng)造主:整場游戲只有一次,11TH可以將游戲規(guī)則帶來的死亡懲罰無效化,并可將此懲罰轉(zhuǎn)移至任何一名角色的身上。
12TH:平坂 黃泉
正義日記:選擇一名角色,如果選擇的角色本幕被殺(殺戮是否成功不影響日記的預(yù)知),則獲知?dú)⒙菊咭院竺磕坏乃行袆?dòng),當(dāng)殺戮者死亡后便可重新選擇一名角色重復(fù)以上效果。
催眠術(shù):每兩幕可選擇自己第一帖上下兩樓其中一名玩家,控制其本幕最終行動(dòng)。
分身:每局游戲有一次機(jī)會(huì),當(dāng)12TH死亡時(shí),12TH可將本次死亡無效。。
7.游戲劇情觸發(fā)條件:
①是選擇我,繼續(xù)活下去,還是選擇她,去死:
當(dāng)1ST被2ND無論白天還是夜晚殺戮成功時(shí),1ST有一次選擇機(jī)會(huì),和2ND強(qiáng)制結(jié)盟并視為同一陣營,或者拒絕,DEAD END。
②一定要傳達(dá)給他:
當(dāng)秋瀨或和1ST為同一陣營時(shí),秋瀨或在死亡之后可以選擇將自己獲知的所有身份告知1ST,在這個(gè)瞬間,1ST視為獲知了告知的所有身份。
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